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【登録タグ GUMI W めろんてぃーP 曲】 作詞:めろんてぃーP 作曲:めろんてぃーP 編曲:めろんてぃーP 唄:GUMI 曲紹介 爽快感満載の思わず楽しくなる歌 爽快感と疾走感のあるメロディが耳に心地良い。 メロディに載せて可愛い声で歌うGUMIの歌声がとても心地良い 滑らかに伸びやかな歌声で気持ち良く歌うGUMIが印象的 歌詞 (ピアプロより転載) Anywhere , Anytime 二度と離れないように 指先絡ませて飛び込む 二人のWanderland 例えば ジュブナイルの主人公みたいには きっと私 強くなれそうもないけど その目に映る景色 君が望むのなら 連れていって欲しいよ 世界の涯てまでも ため息色した向かい風の中でも 二つの足音 途切れないように響かせたい 今という永遠を 重ねるように Everyday , Everynight 君のそばにいたいから 不安な夜は その手を離さないで Anywhere , Anytime 二度と離れないように 指先絡ませて飛び込む 二人のWanderland 例えば フォトグラフに残す思い出には 今しかない笑顔を 閉じ込めていたいから この目に映る景色 涙で滲む度に 今以上に強くなりたい 昨日よりも 瞬きひとつで 今日が通り過ぎても 二つの足跡 途切れないように描いていこう 地図にないこの場所が 道になるまで Everywhere , Everyone この世界の片隅で 巡り会う奇跡 求めて歩いていく Anywhere , Anyone それが君であるのなら 彷徨うこの道も怖くない 二人でいるなら Everywhere , Everytime 言葉にならないくらい 愛しいこのメロディー響いてる 胸の奥で Everyday , Everynight 君のそばにいたいから 不安な夜は その手を離さないで Anywhere , Anytime 永久に離れないように 指先絡ませて飛び込む 二人のWanderland Anywhere , Anytime 君の中に見つけたい 止まらないメロディー響く世界 二人のWonderland コメント かなり大好きです!GUMIが好きになりました -- 名無しさん (2009-10-19 09 55 33) もっと評価されてほしい! -- 名無しさん (2009-11-10 14 15 06) 元気が出る優しい曲!埋もれてるのもったいない -- 名無しさん (2010-08-14 13 33 47) 爽やか -- 名無しさん (2010-09-15 12 14 37) とてもいい曲です! 人気がないのが不思議なくらいです。 もっと評価されるべき! -- 大輝 (2011-06-09 17 50 09) 爽やかでかわいい! -- 名無しさん (2011-06-09 20 52 49) 止まらないメロディーってとこがすごく好きです。泣けました…片想いしている人には、是非聴いていただきたいです。共感必至! -- 真冬 (2011-11-23 22 06 24) こんな人生を送りたい。一番好きな歌です。もっと伸びて! -- 電波さん (2012-03-21 12 44 33) 大好きです!!!! -- ^^* (2012-05-27 08 58 47) もうはじめて聞いてから2年か・・・、ブログ紹介しました。 -- おはうまい (2012-12-28 18 09 29) 今年で知った!とても大好き! -- 名無しさん (2015-11-07 20 36 04) 名前 コメント
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——— ネットにまとまってないので「短銃」に関する武器ごとの攻撃力を簡単に調べた。 条件は「ステータス全部100」「揃え効果なし」「武器レベル110」「極上品」。 ※正確には異名で知略は101になってたけど、補正分を引いて計算してます ※装備性能のところ、ステータスによって補正があるっぽい。ので、この表は1程度ずれがある場合あり。 ※宝箱限定はver1.05で通常ドロップするようになってる模様(一部は検証済み) 結論は攻撃力は誤差レベルなので、ローニンは好きな武器使おうぜになると思う。 ちなみにver1.03で測ってる ——— つおい順 武器名 攻撃力(装備性能) 揃え効果 入手方法 よろづの国の短銃 840(565) 怜悧な兵法者 高杉ドロップ/因縁ミッション報酬? 友情の短銃 840(565) 凛然たる傑人 龍馬ドロップ/因縁ミッション報酬 忠君の短銃 840(565) 絶技の短銃使い 闇商人/藤岡屋日記:隠し刀クリア後 人斬り郷士の短銃 839(564) 無念無想の侍 以蔵ドロップ/因縁ミッション報酬? 家宝の短銃 839(564) 聡明なる医師 横浜 保土ヶ谷の宝箱※極上はランダムドロップなので要セーブ 回転式短銃 No.3 838(563) 開眼せし剣聖 色んなやつ/油小路マラソンで取得可/江戸本所闇商人 霊鳥の短銃 838(563) 比類なき達人 色んなやつ/油小路マラソンで取得可 アポロンの短銃 837(562) 天恵の果報者 色んなやつ/油小路マラソンで取得可 椿の短銃 836(561) 開眼せし剣聖 鶴之助/ミッション報酬? 羽飾りの短銃 836(561) 絶技の短銃使い 色んなやつ?/油小路マラソンで取得可/フェリーチェ・ベアトの因縁ボーナス等 提督の短銃 835(560) 絶技の短銃使い ペリードロップ/因縁ミッション報酬 回転式短銃 No.2 835(560) 開眼せし剣聖 色んなやつ/油小路マラソンで取得可 親衛隊の短銃 834(559) 強靭なる戦士 色んなやつ/油小路マラソンで取得可/京都烏丸闇商人 米国製短銃 Model Ⅲ 833(558) 凛然たる傑人 色んなやつ/油小路マラソンで取得可 —↓極上品手に入れてないやつ。数値は逸品からの推測— 米国製短銃 米国製短銃 Model Ⅱ 回転式短銃 No.1 旧式短銃
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Act01_the Show must go on._ GM yume Act Trailor 1400年代 とある進学予備校にて 本日はハイデルランド北方史、第一回の補講となります。 ちょうどこの頃、西の方でちょっとした政変が起こっていた、 というのは「ハイデルランド西海史」の方で触れられていると思いますが、 北方への影響はテキストの方ではあまり触れられていません。 1089年の冬の中。 南方の元兵器、西方の横槍、北方の動乱…… 出てくる単語はいくつかありますが、 休日講義の雑談と思ってください。 いずれ裏切ると思い続けた老人が 裏切りに気づかず裏切っている―― ブレイドオブアルカナ キャンペーン Let Us Cling Together ACT.01 the Show must go on. ――いうなれば、終わることを忘れた先達のお話です。 after? Hand Out t-jun枠 因縁: 旅人/ブレージ・ダンジェルマイア (関係:同行者) あなたはちょっとした旅行をしてきた。 そこで行き会った青年だがどうやら人を探しに壁を越えてきたらしい。 なにかの縁だし付き合ってあげますか。 ルーナ・イエールサウルヴナ・アスケルハノフ 因縁: 聖職者/クラースヌイ (関係:任意) 街外れに住む隻腕禿頭の紳士、知人のクラースヌイ師が、 何やら事件に巻き込まれたらしい。 ……この街って、そんなに治安悪かったっけ? アクアパッツァ 因縁: 外交官/イケル・メンデス (関係:好敵手) "女公"アクアパッツァの方に珍しい面会客があったそうな。 眉目秀麗なその外交官は、何やら怪しい言動があったという。 "女公"は当然のように調査を指示してきた。 "ユリウス" 因縁: 危険物/"無手の戦車"(関係:標的とか) あなたの今の根城付近で妙な噂が立っている。 この中町にはぐれ戦車が出るというものだ。 曰く武装なく、曰く気配なく、……曰く絶世の美女の操る車だとの事であった。 突っ込み・要望など 2週間前ぎりぎり! -- yume (2012-07-23 02 17 18) PCどうしよう・・、マーテルとアダマスどっちがモア需要? -- t-jun (2012-07-23 02 27 40) アダマスじゃないかしら……。加護的にはどっちもモスト重要なのでナントモイエナイ -- shino (2012-07-23 19 15 35) なんでモスト重要な奇跡を誰も持ってなかったんですかーッ! -- t-jun (2012-07-24 23 07 59) (重要だからだったんじゃ.... -- yume (2012-07-26 18 27 11) 子ローラント、ヅダの村のシスター、オークの騎士かぶれあたりがPCの候補。まだ決めかねるの巻き -- t-jun (2012-07-29 00 27 19) 名前 コメント
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Blade of Arcana「暗き死の剣飾り」 今回予告〈Session Trailer〉 暗き死の剣飾りと呼ばれるレリックがある 使徒グラディウスが揮う死の力の込められた品であるとも 魔神ボリヴァドスの振う“尊厳なき死“を模した品であるともいわれるこの品は いずれにせよ人の子に死と破壊をもたらす恐るべき祭器である 1166年 ケルファーレン公国 近郊 ここに二つの剣飾りがある 1つは曲刀、1つは直刀 共に名を暗き死の剣飾りと言う Blade of Arcana Reincarnation 「暗き死の剣飾り(仮題)」 アルカナの刃よ、闇の鎖を打ち砕け。 ハンドアウト〈Hand Out〉 PC1 推奨アルカナ:グラディウスじゃなくてもいい 因縁:暗き死の剣飾り/奇縁 ケルファーレン公国近くの大いなる船出街道で君は不思議な力を感じる剣飾りを手にした。 「汝を一時の宿主とする」 どこからか聞こえた声と共に、君は使徒と魔神と人の織りなす事件に巻き込まれていく 拾うのが曲刀か直刀か、希望があれば聞きます(希望がなければ直刀) PC2 推奨アルカナ:ウェントスじゃなくてもいい 因縁:★チェチーリア/友人 君にはチェチェーリアという2.3年前から仕事をしばしば/時折共にする友人がいる 彼女曰く、不思議な力を感じる剣飾りを手に入れたのだとか。 そういえば、最近不穏なレリックが発見されたという噂を聞いたような……。 ※チェチーの仕事や共にする頻度はPCに応相談 PC3 推奨アルカナ:マーテルじゃなくてもいい 因縁:★フェッツナー神父/同志 君はアーに使えるもの、あるいは彼らに協力したり雇われたりする立場にある 「暗き死の剣飾り」が発見されたという知らせを受け、真贋の鑑定のためにフェッツナー神父と共にシュドゥアガートの街に向かうあなたは そのレリックが行方不明になったと耳にした。 PC4 推奨アルカナ:レクスじゃなくてもいい 因縁:★ユルゲン・ジーゲルト/同志 「暗き死の剣飾り」を移送していた馬車が襲われ、護衛は全滅、曰く付きのレリックは行方不明となったとの知らせを受け 近くに滞在していた巡回士/あるいはそれに協力する立場である君は事件の起こった現場へと向かった プレリュード相談所 レギュレーション サプリ全部乗せ。 経験値のキャップは90点でお願いネ。 時期は1166年春~夏頃。 シナリオ因縁 たぶん 1→2→3→4→1 の順番で結ぶよ。 NPC情報 記載アルカナは現在と思え。記載ページがある場合は公式NPC。 チェチーリア エルス 22歳 Fe 大型犬の盟友を連れたPC2の友人。快活な性格。たまに影と育ちの良さを感じさせる フェッツナー神父 フィニス ?歳 Me 世にも珍しアエステル族のマーテル。アエステルとしての名は帰るべき森を無くしたときに捨てたとさ ユルゲン・ジーゲルト レクス 38歳 Ma シュドゥアガートの街近郊に滞在していた巡回士。敬虔な旧教徒。最近娘さんを亡くしたらしい その他情報 独り言 突貫工事ゆえ許された 街と街道の名前は適当に決めます 2=3 1=4くらいでざっくりロゥラン。 -- campari (2017-12-14 12 22 58) 2>1>3>4くらいの心地 -- 四式 (2017-12-14 12 24 41) 3=4≧2 1な感じで。3な -- T.O (2017-12-14 12 29 37) 途中でした。3、1なら新キャラ、4、2ならエステルで。 -- T.O (2017-12-14 12 30 47) 4=1 3 2ながらグラに行って面白い子を組メル時間はないカモ? -- yume (2017-12-14 12 51 10) 名前 コメント
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(実装 Ver. 1.5.0 β6 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 表示 村人★ 所属 村人陣営 / 司祭系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」 夜投票 無し 他能力 【神託?】1日目夜に身代わり君に対する[共感者]になる 耐性 護衛 可能★ / 奇術 無効 登場 (Ver. 1.5.0 β6実装)超闇鍋村 ログ表記 [未亡人] / [未] 説明 [村人]表示ですが、司祭系役職です。 以下のような神託能力を持っています。逆に、[村人]が持っている能力は持っていません。 司祭系役職ですが、護衛制限対象ではありません。 固有の能力 1日目夜、身代わり君に対する[共感者]になることで、2日目に身代わり君の役職を知ることが出来ます。 自身が身代わり君や元神話マニア系の場合、もしくは身代わり君が不在の場合、上記能力は発動しません。 身代わり君自身は[共感者]になりません。 他役職との関係 [大天使] [共感者]が発生する為、[大天使]と共にいる場合は[大天使]も身代わり君の役職を把握することになります。 [窮奇]・神話マニア系 神話マニア系が[未亡人]になった場合、無能力者の村人陣営相当になります。 能力の都合上、[未亡人]は役職のすり替えを受けません。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β6~Ver. 1.5.0 β8 [奇術師]による役職のすり替えを受けます。
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PC名: PL名: 消費経験点: 種族: ワークス: 年齢: 性別: 髪の色: 瞳の色: 肌の色: 身長: 体重: ウィザードクラス:/ スタイルクラス:/ 属性:/ 総合レベル: クラス履歴 ウィザードクラス レベル CF修正値: プラーナ 内包値: 解放値: 基礎能力値 ベース 成長値 現在値 筋力 器用 敏捷 精神 知力 信仰 知覚 幸運 戦闘値 ベース クラス修正 特殊能力 総合レベル 未装備戦闘値 装備 最終戦闘値 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 移動力 ベース 特殊能力 未装備状態 装備 最終値 ライフパス 出自・生活 特徴 効果 コネクション コネクション 関係 特殊能力 名称 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 月衣 ― 常時 自動成功 なし 自身 なし なし アイテムを隠す 月匣 ― 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 月匣を展開する EX月衣 名称 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 魔法 魔法記憶容量: 名称 魔法レベル 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 武装・魔装 重量上限: 魔法装備可能レベル上限: 名称 種別 重量・魔法レベル 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動 移動 射程 装備部位 備考 所持品 収納可能重量上限: 名称 重量 効果 0-Phone 0 携帯電話 MUGEN-KUN 0 クレジットカード
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くろねこけいじょし【登録タグ VOCALOID く すこっぷ べて 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:すこっぷ 作曲:すこっぷ 編曲:すこっぷ 唄:初音ミク 曲紹介 あの子は黒猫系女子。 すこっぷ氏の24作目。前作から約半年ぶりの新作。 本当は 2/2 22 22 の投稿を目論んだが、1分遅れて玉砕した。 PVはべて氏が手掛ける。 ベストアルバム『Days』収録曲。 歌詞 ええ、あの子のことは嫌いです。 ねえ、何がそんなに 楽しいのです? 見せかけだけの馴れ合いなんて つまらないわ 心は簡単には自分でも 変えられはしないのに それを一体誰が変えてくれるというのかしらね でも いないいないな もういないな 分かり合える人いないな けれど別に気にしないわ ひとりは好きなのです うるさいな うるさいな 気安く干渉しないで 媚びたりなんかしたくないの 自由気ままにいたいの あたし 黒猫ですもの ええ、あの子のことも嫌いです。 ねえ、何と戦っているのです? 見えないものに惑わされて 憐れなものね どうしてあれもこれも 汚いとこが目についてしまうの でもね気まぐれだから それでも夢は見てしまうのです だから恋したいな 愛したいな 愛されながら 恋したいな こうされながら ああしたいな 理想ばかり飛んじゃって 勘違いって 大嫌い 期待しちゃって馬鹿みたい そういうのって興味ない 知らんぷりする だってあたし ひとりなんですもの ハジマリは思いつき オシマイは運の尽き 素直な気持ち隠して強がって 不器用は生まれつき あたしの嘘つき 構ってほしい時もあるのです でも いないいないな もういないな 甘えられる人いないな 撫でられたり 戯れ合ったり ないもの求めちゃって 寂しいな 寂しいな 本当はちょっと 寂しいな ひとりでいるのは 好きだけど 本当は寂しがり屋の そんなあたし 黒猫ですもの コメント CD楽しみ! -- 名無しさん (2012-02-02 22 49 35) 歌詞はえー -- 名無しさん (2012-02-02 23 11 48) よかったです!惜しかったですねw -- 名無しさん (2012-02-02 23 21 11) 歌詞はやいwwありがとうございます -- 名無しさん (2012-02-03 00 30 51) はやすぎw -- 名無しさん (2012-02-03 01 08 27) 23作目じゃないの? -- 名無しさん (2012-02-03 02 15 32) 歌詞早っww 歌詞にすごく共感できるわ -- 名無しさん (2012-02-03 06 31 11) PVも可愛いらしくて雰囲気ばっちりですね!1分惜しいw -- 名無しさん (2012-02-03 07 23 28) 初音ミクオリジナルが23曲。1曲GUMIの作品があるから合計24曲。 -- 名無しさん (2012-02-03 16 16 50) すこっぷさんきたああああああああああああああああああああああああああああああ -- ゆう (2012-02-03 23 01 30) 前奏が指切りに似てるんじゃなくて似せてるよう思えたけどすこっぷさん自身の歌詞の解説ないかしら -- 名無しさん (2012-02-04 19 08 51) はええ -- 名無しさん (2012-02-04 20 16 56) 仕事が早いwwww -- 零 (2012-02-04 21 18 34) 大好き!!!!! -- 罪歌 (2012-02-04 23 33 53) 仕事早いw サビ好きだ! いないないなって聞くと マリオネットシンドローム思いだすのは俺だけじゃないはず。 -- 情報屋 (2012-02-05 08 54 04) この曲好きすぎます/// -- 南山 (2012-02-05 16 36 34) 最高。だいすき。 -- すけ (2012-02-05 23 26 58) PVも可愛かった… -- みぃ (2012-02-06 11 29 37) すこっぷさんだいすき!!!! -- 名無しさん (2012-02-06 15 14 30) めっちゃ可愛かった!!リピート余裕ww -- 名無しさん (2012-02-06 18 21 21) ページ制作乙です!この曲で初めてすこっぷさん知った!! -- なみかぜ (2012-02-07 19 46 50) 強がりで寂しがりやな女の子の気持ちが、よく出ていると思います。べてさんのPVも可愛くて、GOODです。 -- 竜奇 (2012-02-07 19 59 45) 全部好き!! -- 恋々 (2012-02-08 18 07 14) 歌詞がすごい自分と重なるw大好き。 -- ヘルペス (2012-02-12 16 34 48) すこっぷさん新曲でたああああああ!! -- むふふ (2012-02-12 22 56 42) 歌詞に共感できる。『俺妹』の黒猫をリスペクトして書き下ろされた楽曲だということが分かった。 -- 夕方P (2012-02-13 16 33 00) ↑え?そうなの?wwwww マリオネットシンドローム同意 -- 名無しさん (2012-02-15 14 58 10) むしろマリオネットシンドロームでマリオネットやめるとこうなるみたいな意識させるのを意識してるんじゃないのか? -- 名無しさん (2012-02-15 17 46 54) この歌詞代弁あざす -- 56ちゃん (2012-02-17 03 12 28) 俺の心境と全て一致だと…これは運命か… -- テルル (2012-02-17 19 03 21) す、好きだああああああああ\\\\\\ 神ww -- 音楽屋 (2012-02-22 23 04 26) 歌詞にすごく共感できます( _ -- キャロル (2012-02-24 13 40 20) さすがすこっぷさん!共感したw -- 福林とぬ。 (2012-02-24 21 12 40) CDほすぃwwww -- 名無しさん (2012-02-24 22 37 12) すこっぷさんマジ愛してます…/// -- 稲井ナイ (2012-02-25 16 24 06) めっちゃ指切りだったよなww -- 名無しさん (2012-02-26 00 04 57) 殿堂入りおめ!早い!そして良い曲! -- 名無しさん (2012-02-29 15 21 13) この曲大好きです! -- 月姫 (2012-03-06 23 52 44) 共感・・・・・ -- 名無しさん (2012-03-12 20 35 16) 好きだ -- 名無しさん (2012-03-23 11 10 05) 2番のサビがすごく好き/// -- 亀音 (2012-03-26 15 15 12) 一人は好き、独りは嫌い。 -- 名無しさん (2012-03-31 01 51 28) 最後のほう共感!! -- まりあ (2012-04-01 17 16 04) すこっぷさん大好き! この曲を聞いてると励まされます! -- 茉知 (2012-04-06 22 33 32) この曲めっちゃ好き(≧▽≦) -- 名無しさん (2012-04-08 19 27 43) 超共感ww -- 名無しさん (2012-04-17 19 15 11) お、おおおwwかわいいw -- 名無しさん (2012-04-21 12 50 57) PVもカワイイし、すごく歌詞に共感できる!! -- 端奈華 (2012-04-27 05 47 27) ハヤい!すゲー^∀`‡ -- 基山マサキ (2012-04-30 16 23 14) おま俺 -- 名無しさん (2012-05-13 08 12 45) かわいー❤黒猫ですものー♪ -- くろ (2012-05-17 20 38 03) 222222に投稿できなかったとか…ドンマイ(^v^) -- 空愛 (2012-05-17 21 03 33) 初めて聞いたとき自分の現状と重なりすぎてびっくりした! -- Ameko (2012-05-20 10 52 28) 神局キターーーーッ!! -- オワタ (2012-05-30 16 48 04) この歌は本当に大好きです! -- レ☆グ☆き☆よ (2012-06-20 20 16 37) だいすき -- 名無しさん (2012-06-23 19 09 36) 歌詞全体にこんなに共感できたのは初めてだ… -- 悠 (2012-06-25 01 03 53) これめっちゃ好き -- リル (2012-06-25 20 07 09) この曲は可愛いし素敵♪やっぱりすこっぷさんの曲好きぃ!!! -- 時雨 (2012-06-29 21 34 47) かあいいこれ! -- クラウス (2012-07-06 22 45 21) 黒猫系さいこーーーw 可愛すぎるw -- 青猫 (2012-07-13 17 20 39) 今日初めて聞きました(^_^;)はまって、何回もリピしてます❤ -- みぃ (2012-07-16 19 07 51) ハッΣ(°ロ°lll))スゲェ!! -- ふうこ卍 (2012-08-10 02 26 26) さいこーぉぉぉ///です!! -- ∞瑠璃∞ (2012-08-20 16 02 32) 歌詞も音もいいなぁー -- 名無しさん (2012-09-10 00 40 09) かわいい!こーゆーのスキだーー! -- hono (2012-09-17 14 42 37) 共感できる!! -- 朱華 (2012-09-26 01 41 38) いい歌 ( *´艸`) -- 釵餽 (2012-10-12 14 56 21) 好きだ -- ななし (2012-11-03 18 18 48) この歌、中毒中ww -- .。o○羊○o。. (2012-11-24 15 15 44) すげー共感できるwww -- 名無しさん (2012-11-30 22 15 52) 共感!!(Φ言Φ) 自由気ままに生きたい(`ΘωΘ) でも… -- 黒猫ですもの〜(ΦωΦ) (2012-12-22 16 08 17) 共感できるなぁ…「甘えられる人もういないな」(それは元々いないけど)とか「寂しいな」とか… -- ROXAS (2012-12-23 21 49 16) 椎名林檎の「黒猫道」に似てるね。どっちも好きだけど。 -- hentai (2012-12-27 21 53 22) 共感!自由気ままに生きたい((オイ -- \(^0^)/ (2012-12-28 13 24 28) この曲めっちゃ好き!!というか、すこっぷさんの曲ほとんど好き!! -- bocalolove (2013-01-04 17 01 26) 共感できる!サビとかめっちゃ好きですヾ(〃д〃) -- なむ (2013-01-12 14 41 47) 歌詞共感 -- ♬ (2013-01-20 15 30 25) 共感! -- roze (2013-02-01 17 59 06) いい曲。一度聴いたらマジはまる。たまらんわぁ -- 初音がくぽ (2013-02-01 18 07 26) この曲大好き♪ 歌詞もすごく共感できる! -- MEIKO❤love (2013-02-19 20 21 59) すごく共感できる… 『本当はちょっと寂しいな…』 -- しずく (2013-04-22 13 54 25) マジ共感 -- 桜 (2013-05-25 23 13 31) ええ歌詞やわwwwmjでwww -- 匿名希望自傷少年 (2013-07-31 16 08 21) 良い曲ですよね 大好きです -- 雅さん (2013-08-04 12 13 01) この曲いいですね! -- 名無しさん (2013-10-02 20 19 34) イイ歌~❤ -- 愛染舞 (2013-10-23 17 34 47) 凄いいい曲!リズムも歌詞もすごい好き。この曲が頭から離れないという嬉しい呪いにかかりました_( 3」 ∠)_ -- 黒猫やまと (2014-01-10 12 50 22) 素敵な曲ですね。 -- 名無しさん (2014-01-20 21 06 46) 結論 猫可愛い -- 名無しさん (2014-02-07 22 42 50) 大好き(*^^) -- 女子 (2014-02-13 20 08 16) 共感です! -- りんこ (2014-02-17 13 01 43) いい歌だ(*-ω-) -- のの (2014-03-21 13 35 08) 本当にこの曲大好きです!自分の心を言ってくれてるみたいで! -- 名無しさん (2014-04-22 21 29 42) 黒猫好き! -- リナリナ (2014-05-06 19 06 30) この曲のメロディーが好きだわ -- 楠木 (2014-08-12 18 46 27) すこっぷさんの曲最高!! -- 芽留都 (2014-09-13 16 29 46) いい曲でしたー!すごく好きです! -- 朱音 (2015-07-13 16 28 22) いい曲だー -- 雨汐 (2016-09-21 22 56 41) めちゃくちゃすき -- 名無し (2019-03-30 14 20 36) 名前 コメント コメント欄は自分語りをする場ではありません。トップページのコメントを書き込む際の注意をよく読んだ上で書き込むようにしてください。
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橘 暖之助(たちばな だんのすけ) レベル : 1 能力値 :力0/知力0/器用3/速さ7 出身世界 :天羅万象-零- 種族 :人間 性別 :男 年齢 :25 特色 :ヨロイ狩りの武芸者 技能 :操気術(兵法。流派みたいなもの) 役割 :戦闘では前線。スピード重視。小物より大物、体格の大きい相手を狙う傾向がある。 頭を使うことは苦手。 ●身体的データ 身長 :174cm 体型 :ひょろっとしているが、それなりに筋肉もついている 髪 :茶 瞳の色 :濃い黄 肌 :黄 利き腕 :右 装備 :打刀(左腰)、八連斬甲刀(背中) ●性格データ 一人称 :私 二人称 :貴方、~さん 語尾 :~です等の敬語 性質 :穏やかで、滅多に怒らないが、大切な人を傷つけられた時などは、その分鬼の形相で激しく怒る。 周りに気を配りすぎて、自分のことは大抵後回し。故に、超絶鈍感。 争いごとは苦手。だが、いざとなったら背中は見せない。また、その残り香を日常には持ち込みたくない。 ●パーソナルデータ 家族構成 :父、母(その他不明) 経歴 :ヨロイを狩る仕事をしている 好きな物 :散歩、のんびりお茶を飲むこと 嫌いな物 :努力をしない人、争いごと ●データ解説 アーキタイプ:武芸者/ヨロイ狩り 武器:打刀、八連斬甲刀(珠5) 因縁:強さとへの憧れ、強さとは何かを知る ●能力値・所持技能 能力値 :体力5/敏捷8/感覚6/知力3/心力7/共感8/天下4 所持技能:白兵戦闘,操気術⇒上級 格闘戦闘,運動,隠身,回避,応急手当,観察,射撃戦闘,追跡,枕事,事情通,意志力,話術⇒無級 ●設定解説 ヨロイ狩りを主な仕事としているが、他にも父から指示されたものなら基本なんでもやっていた。 仕事先である少女と出会うが、自分の力不足の為、殺してしまうことになる。 それは、自分の力不足と、自信のなさから招いたものであった。 ちなみに、ヨロイ狩りはあくまで仕事で、それ以上でもそれ以下でもない。(と無理やり考えようとしている。) 大を救う為の、小の犠牲。 また、ヨロイを狩ることによって、いつかはその報いが自分に返ってくるだろう、とも思っている。 エル・ミーナには月見酒をしているところでいきなり池に引き込まれ、連れてこられた。 が、少しおかしいと思いつつも、本人はここが異世界であることにまだ気が付いていない。 ●エル・ミーナにおける人間関係 大抵穏やかに接します。差はありません。 ただし、誰かを傷つけたりする者に対しては、容赦ないです。 ●PCに10の質問 キャラの性格や口調などを掴むために、10の質問にPCとして答えて下さい。被っている項目もありますが、「自分から他人に打ち明けられるもの」の判断材料にも使います。 1.名前を教えて下さい 「橘暖之助、と申します。」 2.好きなものはなんですか? 「好きなもの……?そうですね、のんびり散歩したり……その帰りにお茶を飲んだり、ですかね。」 3.趣味はありますか? 「やっぱり、散歩ですかね。時間や季節が変わるごとに見れるものも変わってきて、楽しいですよ?」 4.夢や目標はありますか? 「うーん……強くなりたい、とは思いますかね。強くなきゃ、大切な人どころか、自分の身さえ護れませんから。」 「……いや、これは強くなりたいというか、力が欲しい、でしたかね、すみません。」 5.生きていく上で大事なものってなんだと思いますか? 「確固たる信念、ではないでしょうか。今の世の中、力も必要ですけれども。」 「それを手に入れるにしても、信念というものがないと、途中で挫折してしまう、と思いますよ。」 6.どうしても許せないものはありますか? 「どうしても、と言われると(笑)」 「でも、人が傷つくのは……やはり、黙って見ていることは出来ないと思います。」 7.前から欲しかった物が買える額のお金をたまたま道端で拾いました。どうしますか? 「どうしますか、って、落とし主をはやく探さないと!きっと、困ってらっしゃいますよ……!!」 8.か弱そうな可愛い娘さんが暴漢にからまれている場面にでくわしました。どうしますか? 「正直、争いごとは苦手なんですが……。無視するわけにもいかないでしょう?」 「穏便に済ませられるなら、そうしますがね。」 9.この世界についてどう思いますか? 「この世界?もう少し皆が……、住みやすい世界になって欲しいとは思いますけどね。」 「やっぱり自分の生まれた場所ですから。何があっても、いとしいのは変わらないでしょうね……。」 10.元の世界に帰りたいと思いますか? 「元の世界?何のことですか?」
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[精霊魔術] 特に精霊系呪文に特化した魔術流派です。この魔術流派では精霊の支配・召喚・作成を円滑に行うことができます。この魔術流派を修めている魔術師は、〈哲学〉系魔術師の他はウィッカ、ネオペイガニズム、神道、修験道などのアニミズムおよび多神教を信仰している場合が多いようです。 ▼呪文の取り扱いに関する魔術動作 ▼自己強化に関する魔術動作 ▼精霊の取り扱いに関する魔術動作 ▼「人造精霊」に関する魔術動作 ▼追加呪文 ▼人造精霊 ▼呪文の取り扱いに関する魔術動作 【元素錬成】(難) 前提:〈魔法理論〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 精霊の構成素材である四大元素を把握することで効率よく強力な精霊を作成する魔術動作です。 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。《精霊作成》にかかるエネルギーを、この魔術動作の2分の1(端数切捨)だけ軽減することができ、「ふさわしくない場所」でもエネルギーが増加しません。あまり体力を高くし過ぎると、作成から一時間経過した後、精霊をその場に留めておくのが難しくなる点には十分注意してください! またこの魔術動作は通常の四大精霊系呪文にも有効です。火霊系呪文、地霊系呪文、水霊系呪文、風霊系呪文。《人造精霊:〇》に限って、消費エネルギーをこの動作のレベルの5分の1(端数切捨)、呪文の維持ペナルティをこの動作のレベルの5分の1(端数切捨)、集中時間をこの動作のレベルの10分の1(端数切捨)軽減することができます。射撃呪文を一瞬で「大きくする」ことはできませんが、ダメージを与える呪文の場合、その致傷力を【元素錬成】のレベルの8分の1(端数切捨)上昇させます。呪文の維持ペナルティは、すべてのペナルティを合計したものから軽減します。 【精霊共感:土】(難) 前提:〈魔法理論〉〈神秘学〉および地霊系呪文10種 上限:魔法理論 技能なし値:魔法理論-5 精霊と対話し、精霊系呪文を自在に使いこなす魔術動作です。 この魔術動作は、使用を宣言するだけで効果があります。 使用する際は、以下の効果の内いずれか一つを選択してください。 1:疲労点を3点消費します。地霊系呪文に属する「通常呪文」を使用する際、【精霊強化:土】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象を選択することができます。 2:疲労点を3点消費します。地霊系呪文に属する「範囲呪文」を使用する際、【精霊強化:土】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象もしくはヘクスを除外することができます。 3:疲労点を1点消費します。地霊系呪文に属するあらゆる呪文を使用する際、呪文の維持によるペナルティを5分の1(端数切捨)、距離によるペナルティを5分の1(端数切捨)打ち消した上で、地霊系呪文の発動の判定値に4分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 【精霊共感:火】(難) 前提:〈魔法理論〉〈神秘学〉および火霊系呪文10種 上限:魔法理論 技能なし値:魔法理論-5 精霊と対話し、精霊系呪文を自在に使いこなす魔術動作です。 この魔術動作は、使用を宣言するだけで効果があります。 使用する際は、以下の効果の内いずれか一つを選択してください。 1:疲労点を3点消費します。火霊系呪文に属する「通常呪文」を使用する際、【精霊強化:火】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象を選択することができます。 2:疲労点を3点消費します。火霊系呪文に属する「範囲呪文」を使用する際、【精霊強化:火】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象もしくはヘクスを除外することができます。 3:疲労点を1点消費します。火霊系呪文に属するあらゆる呪文を使用する際、呪文の維持によるペナルティを5分の1(端数切捨)、距離によるペナルティを5分の1(端数切捨)打ち消した上で、火霊系呪文の発動の判定値に4分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 【精霊共感:水】(難) 前提:〈魔法理論〉〈神秘学〉および水霊系呪文10種 上限:魔法理論 技能なし値:魔法理論-5 精霊と対話し、精霊系呪文を自在に使いこなす魔術動作です。 この魔術動作は、使用を宣言するだけで効果があります。 使用する際は、以下の効果の内いずれか一つを選択してください。 1:疲労点を3点消費します。水霊系呪文に属する「通常呪文」を使用する際、【精霊強化:水】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象を選択することができます。 2:疲労点を3点消費します。水霊系呪文に属する「範囲呪文」を使用する際、【精霊強化:水】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象もしくはヘクスを除外することができます。 3:疲労点を1点消費します。水霊系呪文に属するあらゆる呪文を使用する際、呪文の維持によるペナルティを5分の1(端数切捨)、距離によるペナルティを5分の1(端数切捨)打ち消した上で、水霊系呪文の発動の判定値に4分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 【精霊共感:風】(難) 前提:〈魔法理論〉〈神秘学〉および風霊系呪文10種 上限:魔法理論 技能なし値:魔法理論-5 精霊と対話し、精霊系呪文を自在に使いこなす魔術動作です。 この魔術動作は、使用を宣言するだけで効果があります。 使用する際は、以下の効果の内いずれか一つを選択してください。 1:疲労点を3点消費します。風霊系呪文に属する「通常呪文」を使用する際、【精霊強化:風】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象を選択することができます。 2:疲労点を3点消費します。風霊系呪文に属する「範囲呪文」を使用する際、【精霊強化:風】のレベルの4分の1体(端数切捨)の対象もしくはヘクスを除外することができます。 3:疲労点を1点消費します。風霊系呪文に属するあらゆる呪文を使用する際、呪文の維持によるペナルティを5分の1(端数切捨)、距離によるペナルティを5分の1(端数切捨)打ち消した上で、風霊系呪文の発動の判定値に4分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 【精霊との親和性:地】(難) 前提:〈魔法理論〉および地霊系呪文10種および《精霊作成:地霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉-10 大地の精霊に親しんだ者は、地霊系呪文に限り複数の呪文を詠唱できるようにまでなります! 呪文の準備を行う際、この魔術動作のレベル6分の1(端数切捨)個の呪文を同時に準備する事が出来ます。それぞれの呪文の成功判定は2つなら-10、3つなら-15、以後1つごとに-5ずつ修正が増えていきます。この修正は【精霊との親和性:地】のレベルの2分の1(切り捨て)だけ軽減できます。ただし【呪文合成】の魔術動作で作成した呪文は対象にならず、同じ種類の呪文を同時に発動することもできません。 発動のタイミングが同じであった場合は1ターンで複数の呪文を発動できますし、【精霊の手】の魔術動作があったり、両手が空いているのであれば一度に二つの射撃呪文を「持つ」ことも、1ターンに【精霊との親和性:地】レベルの8分の1個(端数切捨)までなら、それらの呪文を同じターンで「投げる」ことも可能です。 「人造精霊」を召喚している最中や、マナが「普通」以下の環境において、この魔術動作を使用することはできません。これらのペナルティについて、「マナの祝福」や特殊素材による影響は考慮されません! この魔術動作は他の【精霊との親和性:〇】と同時に習得することができず、【多重詠唱】の魔術動作と同時に使用することができません。 【精霊との親和性:火】(難) 前提:〈魔法理論〉および火霊系呪文10種および《精霊作成:火霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉-10 火の精霊に親しんだ者は、地霊系呪文に限り複数の呪文を詠唱できるようにまでなります! 呪文の準備を行う際、この魔術動作のレベル6分の1(端数切捨)個の呪文を同時に準備する事が出来ます。それぞれの呪文の成功判定は2つなら-10、3つなら-15、以後1つごとに-5ずつ修正が増えていきます。この修正は【精霊との親和性:火】のレベルの2分の1(切り捨て)だけ軽減できます。ただし【呪文合成】の魔術動作で作成した呪文は対象にならず、同じ種類の呪文を同時に発動することもできません。 発動のタイミングが同じであった場合は1ターンで複数の呪文を発動できますし、【精霊の手】の魔術動作があったり、両手が空いているのであれば一度に二つの射撃呪文を「持つ」ことも、1ターンに【精霊との親和性:火】レベルの8分の1個(端数切捨)までなら、それらの呪文を同じターンで「投げる」ことも可能です。 「人造精霊」を召喚している最中や、マナが「普通」以下の環境において、この魔術動作を使用することはできません。これらのペナルティについて、「マナの祝福」や特殊素材による影響は考慮されません! この魔術動作は他の【精霊との親和性:〇】と同時に習得することができず、【多重詠唱】の魔術動作と同時に使用することができません。 【精霊との親和性:水】(難) 前提:〈魔法理論〉および水霊系呪文10種および《精霊作成:水霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉-10 大地の精霊に親しんだ者は、水霊系呪文に限り複数の呪文を詠唱できるようにまでなります! 呪文の準備を行う際、この魔術動作のレベル6分の1(端数切捨)個の呪文を同時に準備する事が出来ます。それぞれの呪文の成功判定は2つなら-10、3つなら-15、以後1つごとに-5ずつ修正が増えていきます。この修正は【精霊との親和性:水】のレベルの2分の1(切り捨て)だけ軽減できます。ただし【呪文合成】の魔術動作で作成した呪文は対象にならず、同じ種類の呪文を同時に発動することもできません。 発動のタイミングが同じであった場合は1ターンで複数の呪文を発動できますし、【精霊の手】の魔術動作があったり、両手が空いているのであれば一度に二つの射撃呪文を「持つ」ことも、1ターンに【精霊との親和性:水】レベルの8分の1個(端数切捨)までなら、それらの呪文を同じターンで「投げる」ことも可能です。 「人造精霊」を召喚している最中や、マナが「普通」以下の環境において、この魔術動作を使用することはできません。これらのペナルティについて、「マナの祝福」や特殊素材による影響は考慮されません! この魔術動作は他の【精霊との親和性:〇】と同時に習得することができず、【多重詠唱】の魔術動作と同時に使用することができません。 【精霊との親和性:風】(難) 前提:〈魔法理論〉および風霊系呪文10種および《精霊作成:風霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉-10 大地の精霊に親しんだ者は、風邪霊系呪文に限り複数の呪文を詠唱できるようにまでなります! 呪文の準備を行う際、この魔術動作のレベル6分の1(端数切捨)個の呪文を同時に準備する事が出来ます。それぞれの呪文の成功判定は2つなら-10、3つなら-15、以後1つごとに-5ずつ修正が増えていきます。この修正は【精霊との親和性:風】のレベルの2分の1(切り捨て)だけ軽減できます。ただし【呪文合成】の魔術動作で作成した呪文は対象にならず、同じ種類の呪文を同時に発動することもできません。 発動のタイミングが同じであった場合は1ターンで複数の呪文を発動できますし、【精霊の手】の魔術動作があったり、両手が空いているのであれば一度に二つの射撃呪文を「持つ」ことも、1ターンに【精霊との親和性:風】レベルの8分の1個(端数切捨)までなら、それらの呪文を同じターンで「投げる」ことも可能です。 「人造精霊」を召喚している最中や、マナが「普通」以下の環境において、この魔術動作を使用することはできません。これらのペナルティについて、「マナの祝福」や特殊素材による影響は考慮されません! この魔術動作は他の【精霊との親和性:〇】と同時に習得することができず、【多重詠唱】の魔術動作と同時に使用することができません。 【精霊の手】(難) 前提:〈魔法理論〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉-5 見えざる小さな精霊を介して射撃呪文を制御する独特の技術です。この魔術動作を使用する事で〈呪文射撃〉〈呪文噴射〉〈魔法の息〉の代わりに【精霊の手】で射撃呪文と噴射呪文、魔法の息の命中判定を行えます。 またこの魔術動作は呪文を「大きくする」際にも役立ちます。射撃呪文を発動した際、この魔術動作のレベルの8分の1(端数切捨)秒だけ、呪文を「大きくする」時間を短縮することができます。 また消費エネルギーに応じてダメージが変化する射撃呪文、噴射呪文などについては、消費するエネルギー1点(2点ごとにダメージが増える呪文の場合は2点)につき、この魔術動作の8分の1(端数切捨)点、ダメージに修正を受けます。 また、射撃呪文を術者が手に持つ必要がなくなります。射撃呪文は術者の側に浮かびます。このため術者が転倒すると言ったような「事故」があっても射撃呪文を落としたりコントロールを失ったりする事はありません! 射撃呪文を大きくしたり狙いをつけたりする処理は通常と変わりありませんが、部位狙いを行う際の命中判定に対するペナルティは通常の2倍になります。 この魔術動作のレベルが20レベルに達すると、相手の能動防御にペナルティを課すことができるようになります(《召雷》などに対する「よけ」も含みます)。与えられるペナルティは【精霊の手】レベルの6分の1(端数切捨)です。 ▼自己強化に関する魔術動作 【元素蒸着:地】(並) 前提:〈魔法理論〉および《精霊作成:地霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 周囲にある土の元素を自らの元に集めることで、身体能力を大幅に向上させる魔術動作です。 体力と生命力が【元素蒸着:土】レベルの5分の1(端数切捨)点上昇し、防護点が【元素蒸着:地】レベルの4分の1(端数切捨)点、受動防御が【元素蒸着:地】レベルの8分の1(端数切捨)点追加されます。 またこの魔術動作の影響化にあると、土の力に強くなります。土属性(地霊系呪文による攻撃など)の攻撃は、【元素蒸着:地】レベルの4分の1点軽減されます。代わりに風の力(風霊系呪文などによる攻撃)には弱くなり、風属性の攻撃に対しては受動防御が無効、防護点が半分(端数切上)となり、「切り」「刺し」などのダメージを計算したあとに2D点の追加ダメージを受けます。 この魔術動作は自由行動でいつでも発動できます。効果時間中は鉱石や岩石の鎧をまとったような姿になり、全ての攻撃が土属性になります。維持するには1ターンごとに疲労点を1点支払う必要があります。効果時間中は呪文の発動に-3のペナルティを受けます。これは「呪文を維持しているもの」として扱います。 この魔術動作は他の【元素蒸着:〇】および【精霊との融合】と同時に使用できません。 【元素蒸着:水】(並) 前提:〈魔法理論〉および《精霊作成:水霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 周囲にある水の元素を自らの元に集めることで、身体能力を大幅に向上させる魔術動作です。 知力と生命力が【元素蒸着:水】レベルの8分の1(端数切捨)点上昇(呪文レベルも上昇します!)し、「切り」「刺し」のダメージボーナスを受けなくなります。さらに「叩き」ダメージは防護点を引いた後、半分(端数切捨)にします。さらに相手の能動防御に【元素蒸着:水】レベルの6分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。 またこの魔術動作の影響化にあると、水の力に強くなります。水属性の攻撃(水霊系呪文による攻撃など)は、【元素蒸着:水】レベルの4分の1点軽減されます。代わりに土の力(土霊系呪文などによる攻撃)には弱くなり、土属性の攻撃に対しては受動防御と防護点が無効となり、「切り」「刺し」などのダメージも有効になり、「叩き」ダメージも半減されなくなります。その上で最終的なダメージが2D点追加されます。。 この魔術動作は自由行動でいつでも発動できます。効果時間中は透き通った水のヴェールをまとったような姿になり、全ての攻撃が水属性となります。維持するには1ターンごとに疲労点を1点支払う必要があります。効果時間中は呪文の発動に-3のペナルティを受けます。これは「呪文を維持しているもの」として扱います。 この魔術動作は他の【元素蒸着:〇】および【精霊との融合】と同時に使用できません。 【元素蒸着:火】(並) 前提:〈魔法理論〉および《精霊作成:火霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 周囲にある火の元素を自らの元に集めることで、身体能力を大幅に向上させる魔術動作です。 体力が【元素蒸着:火】レベルの4分の1(端数切捨)点、敏捷力が【元素蒸着:火】のレベルの8分の1(端数切捨)上昇し、自身が発生させるすべての攻撃の致傷力が【元素蒸着:火】のレベルの4分の1(端数切捨)点上昇します。さらに「切り」「刺し」などのダメージボーナスを計算した後の最終的なダメージに、【元素蒸着:火】のレベルの6分の1(端数切捨)点を追加します。 またこの魔術動作の影響化にあると、火の力に強くなります。火属性の攻撃(火霊系呪文による攻撃など)は、【元素蒸着:火】レベルの4分の1点軽減されます。代わりに水の力(水霊系呪文などによる攻撃)には弱くなり、水属性の攻撃に対しては受動防御が無効、防護点が0となり、「切り」「刺し」などのダメージを計算したあとに3D点の追加ダメージを受けます。 この魔術動作は自由行動でいつでも発動できます。効果時間中は暑く燃える炎のオーラをまとったような姿になり、全ての攻撃が火属性となります。維持するには1ターンごとに疲労点を1点支払う必要があります。効果時間中は呪文の発動に-3のペナルティを受けます。これは「呪文を維持しているもの」として扱います。 この魔術動作は他の【元素蒸着:〇】および【精霊との融合】と同時に使用できません。 【元素蒸着:風】(並) 前提:〈魔法理論〉および《精霊作成:風霊》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 周囲にある風の元素を自らの元に集めることで、身体能力を大幅に向上させる魔術動作です。 敏捷力が【元素蒸着:風】レベルの4分の1(端数切捨)点、知力が【元素蒸着:風】のレベルの6分の1(端数切捨)上昇(呪文レベルも上昇します!)し、(習得していない場合は)敏捷力と同じレベルの〈飛行〉および〈軽業〉技能を習得します。この呪文の影響化にあると空を自由に飛べるようになり、移動力(「よけ」と「行動順」にも影響します!)が、【元素蒸着:風】レベルの5分の1上昇します。さらに荷重レベルが【元素蒸着:風】レベルの10分の1(端数切捨)段階軽減され、発動した瞬間に4分の1(端数切捨)m上昇します。その上で相手の射撃による攻撃の命中判定に【元素蒸着:風】に4分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。 またこの魔術動作の影響化にあると、火の力に強くなります。風属性の攻撃(風霊系呪文の攻撃など)は、【元素蒸着:風】レベルの4分の1点軽減されます。代わりに火の力(火霊系呪文などによる攻撃)には弱くなり、火属性の攻撃に対しては受動防御が無効、能動防御に-4のペナルティを受け、防護点が半分(端数切上)となり、「切り」「刺し」などのダメージを計算したあとに2D点の追加ダメージを受けます。 この魔術動作は自由行動でいつでも発動できます。効果時間中は背中に羽根が生えた姿になり、周囲に風を纏います。この時全ての攻撃が風属性となります。維持するには1ターンごとに疲労点を1点支払う必要があります。効果時間中は呪文の発動に-3のペナルティを受けます。これは「呪文を維持しているもの」として扱います。効果が解けたら安全に着地することが可能です。 この魔術動作は他の【元素蒸着:〇】および【精霊との融合】と同時に使用できません。 【精霊との融合】(難) 前提:〈魔法理論〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉-5 召喚・作成した精霊と融合し、自らを強化する魔術動作です。 この魔術動作は使用を宣言するだけで即座に効果を発揮します。ただし自身が召喚・作成し、支配化においている精霊が傍にいる必要があります。 この効果は10秒間の間持続します。精霊が防護点や受動防御を有している場合は、魔術師のそれに上乗せします。 加えてそれぞれの精霊が呪文や特殊な能力や耐性(風霊の飛行や水霊の水中活動能力も含みます)を有している場合、魔術師はその能力を術者のものとして扱うことができます。望むなら、体力を上昇させることも可能です。この体力の上昇は、精霊と術者の体力を合計し、2分の1(端数切捨)したものになります。疲労点や荷重には影響しません。 さらに【精霊との融合】を果たしている間は、術者の魔法の力が大幅に強化されます。ガープス・マジックP120の「魔法の親和力--制限する要素」の項目を参照してください。ここに記載されている呪文のうち、融合した精霊と同じ属性に分類される呪文について、呪文の技能レベルが【精霊との融合】の4分の1(端数切捨)上昇します。ダメージを発生させるような呪文なのであれば、そのダメージがこの【精霊との融合】のレベルの2分の1(端数切捨)だけ上昇します。《悪臭》や《空気破壊》のダメージには影響しますが、《氷結武器》《氷の聖剣》の追加ダメージは含みません! その代わり、あなたがかけた《氷結武器》など防護点を引いてダメージ修正を計算した後で追加ダメージを与える呪文の効果については、すべてを計算した「最終的なダメージ」に【精霊との融合】の技能レベルの6分の1(端数切捨)を加えます。これは「すでにかかっている呪文」の効果にも影響します。 さらにあなたがかけた《氷結武器》などがかかった武器などによる攻撃、呪文による攻撃に対する能動防御(《召雷》などへの「よけ」も含みます!)や呪文抵抗に、【精霊との融合】のレベルの5分の1(端数切捨)だけペナルティを与えます。 このダメージ修正はさらに上昇させることができます。術者が望むなら、【精霊との融合】のレベルの5分の4(端数切捨)呪文の攻撃によるダメージ修正を変更できます。ただしその場合、精霊の精神状態の影響も術者も引き受けなければなりません。――例えば、恐怖判定に失敗した結果などです! 《氷結武器》などの追加ダメージは変化しません。 効果時間が経過するか術者が死亡ないし気絶すると、術者は5点疲労し、精霊は消滅します。効果時間中に術者が負傷あるいは死亡するような事態が発生した場合、それらはすべて精霊が引き受けてくれます。術者がそれを望まないのであれば、術者がヒットポイントへのダメージを引き受けても構いません。この結果精霊のヒットポイントが0になった場合、この魔術動作の効果は終了します。 一度に融合できる精霊は1体までです。 【天の衣】(並) 前提:〈魔法理論〉《幻影》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は習得しているだけで効果があります。 習得している【元素蒸着:〇】および【精霊との融合】の中から、【天の衣】レベルの4分の1(端数切捨)個を選択します。 その魔術動作が発動している時の姿を、あなたが望んだ姿に変更することができます。見た目が変わるだけで、他に大きな意味はありません。 ▼精霊の取り扱いに関する魔術動作 【精霊制御】(難) 前提:魔法理論《精霊召喚》《精霊支配》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 召喚・作成した精霊を円滑に使役する魔術動作です。《精霊召喚》で召喚した精霊に対する反応判定の代わりにこの魔術動作を用いることができます。判定に成功すると精霊の反応が「とても良い」になります。クリティカルなら「最高」です。失敗しても「中立」ですが、ファンブルすると「最悪」になってしまいます。 また《精霊作成》で作り出した精霊をその場に留める際の即決勝負にもこの動作を使用することができます。即決勝負に敗北し、反応判定が必要になった場合にもこの魔術動作を代用することができます。 この魔術動作を習得していると、《精霊支配》に必要なエネルギーが「6-(【精霊制御】のレベルの5分の1)」か「精霊の能力値の合計の8分の1」のどちらか低い方になり、【精霊支配】の準備時間が(2-(【精霊制御】のレベルの8分の1(端数切捨て))となります。加えて、精霊の支配に対する抵抗に、【精霊制御】のレベルの3分の1(端数切捨)のペナルティを与え、《精霊支配》の維持によるペナルティを【精霊制御】の5分の1(端数切捨)軽減し、持続時間が1分から永続に変わります。 この魔術動作を適用して支配下における精霊は、【精霊支配】のレベルの5分の1(端数切捨)体までです。 【精霊の助力】(難) 前提:〈魔法理論〉および《精霊支配》 上限:魔法理論 技能なし値:魔法理論-5 《精霊召喚》《精霊作成》などによって喚起した精霊を呪文の補助に使う魔術動作です。判定に成功すると、魔術師は召喚および作成した精霊の疲労点を代わりに消費して呪文を扱うことができます。判定に失敗すると自分の疲労点を消費することになります。この魔術動作の影響により疲労点が0になると、精霊は消滅します。 【精霊封印】(並) 前提:〈魔法理論〉および【精霊制御】【元素錬成】《精霊作成》《精霊支配》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 作成した精霊を「封呪の宝石」の中に封じ込めておく魔術動作です。 この魔術動作は使用を宣言するだけで効果を発揮します。ただし宝石の中に封印する精霊は、自身が召喚・作成し、支配化においてある必要があります。 自由行動で宝石を砕き、精霊は再度その場に呼び出すことが可能です。その後の処理については《精霊召喚》《精霊支配》《精霊作成》の呪文に従います。封印した精霊を呼び出した際には、「1時間経過している」ものとして扱います。――つまり《精霊支配》の呪文をかける必要があるということです。加えて、精霊もまたヴァンパイアを目撃したら恐怖判定を行う必要があることを忘れないでください! ヴァンパイアが臨戦状態で存在する場所に呼び出された精霊は、即座に恐怖判定を行います! 封じ込めておくことができる精霊は、【精霊封印】のレベルの8分の1体(端数切捨)までです。 セッション開始前にあらかじめ《精霊作成》で生み出し《精霊支配》で制御化においた精霊か「人造精霊」を「封呪の宝石」に精霊を封印しておくことも可能です。この時封印できる精霊の能力値合計の上限は、「術者の生命力-1」に【元素錬成】の技能レベルの2分の1(端数切捨)、呪文の技能レベルによるエネルギー軽減値を加えたものを4倍にした数値になります。それぞれの能力値の上限は、最大でも【精霊封印】の技能レベルまでです。 この作業を行うには「適切」でかつ「大きな」ものを選別しておく必要があります。【精霊封印】のために使用する「封呪の宝石」は、価格が5万円上昇します。この宝石の購入は、[付与魔術]の【魔法工房】の適用対象となります。 【見えざる精霊】(難) 前提:〈魔法理論〉上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉-7 この魔術動作のレベルが16を超えると、あなたが《精霊作成》の呪文で作成した精霊の姿を「透明」にすることができるようになります! この「透明」は疲労点を1点消費することで、いつでも「オン」「オフ」を切り替えることが可能です。 ▼「人造精霊」に関する魔術動作 【攻撃指示(精霊)】(並) 前提:〈魔法理論〉〈指揮〉《人造精霊:〇》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-8 自身の使役する人造精霊に魔力を送り込み、追加で攻撃を行わせる魔術動作です。 この魔術動作を使用するターンは、あなたは呪文を発動を含めた行動を行えません。行えるのは「踏み出し」と「自由行動」および「能動防御(防御呪文の発動を含む)」のみです。 この魔術動作を使用すると、疲労点を1点消費します。判定に成功すると、即座に「人造精霊」が追加で行動を行います。この時、「人造精霊」が行う攻撃の命中判定に【攻撃指示】レベルの4分の1(端数切捨)のボーナスを与え、攻撃の致傷力を【攻撃指示】の5分の1(端数切捨)点増加させます。 【人造精霊強化】(難) 前提:〈魔法理論〉《人造精霊:〇》 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 作り出した人造精霊の能力を飛躍的に強化する魔術動作です。人造精霊をその場に呼び出した際に使用を宣言します。 あなたが使役する人造精霊の受動防御を【人造精霊強化】のレベルの10分の1(端数切捨)、防護点を【人造精霊強化】のレベルの5分の1、攻撃の致傷力を【人造精霊強化】のレベルの4分の1(端数切捨)増加、移動力を【人造精霊強化】のレベルの6分の1(「行動順」には影響するが、「よけ」には影響しない)追加します。この魔術動作を適用すると、《人造精霊:〇》を維持するためのペナルティが-3から-5に変化します。 【人造精霊高速化】(難) 前提:【人造精霊強化】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 作り出した人造精霊を飛躍的に加速する魔術動作です。 あなたが使役する人造精霊の1ターンの攻撃回数が【人造精霊加速】のレベルの12分の1(端数切捨)回、「受け」の回数が【人造精霊加速】のレベルの12分の1(端数切捨)回、「よけ」の数値が【人造精霊加速】の7分の1(端数切捨)、移動力が倍(行動順には「よけ」には影響しない)、あなたが使役する人造精霊が攻撃した際、相手の能動防御に【人造精霊加速】の6分の1(端数切捨)のペナルティを与えるようになります。加えて全力移動後に攻撃を行っても、「大振り」のペナルティを受けなくなります。 この魔術動作を適用すると、《人造精霊:〇》を維持するためのペナルティがさらに-2増加します。 【人造精霊活性化】(難) 前提:【人造精霊強化】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 作り出した人造精霊の持久力を飛躍的に上昇させる魔術動作です。 あなたが使役する人造精霊のHPをさらに【人造精霊活性化】のレベル分追加します。これは【人造精霊強化】によるHP増加効果と重複します。 また、あなたが使役する人造精霊が行う「転倒判定」「朦朧状態からの回復判定」「気絶判定」「死亡判定」に【人造精霊活性化】のレベルの5分の1(端数切捨)、「呪文抵抗」に【人造精霊活性化】のレベルの4分の1(端数切捨)のボーナスを与えます。 この魔術動作を適用すると、《人造精霊:〇》を維持するためのペナルティがさらに-1増加します。 【全力強化】(難) 前提:【全力強化】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 作りだした人造精霊の能力を飛躍的に強化する魔術動作です。 この魔術動作は自由行動で使用します。【全力強化】を使用すると、あなたは3点疲労し、5点のHPを失います。あなたが使役する「人造精霊」の能動防御が【全力強化】のレベルの10分の1(端数切捨)にボーナスを受け、攻撃の致傷力が【全力強化】の4分の1(端数切捨)、命中判定およびフェイント対抗のための格闘技能のレベル、および呪文抵抗に【全力強化】の5分の1(端数切捨)のボーナス、相手の能動防御に【全力強化】の5分の1(端数切捨)のペナルティ(【人造精霊高速化】と重複します)を与えます。攻撃と「受け」の回数が1回増加します。 【全力強化】を使用する際、あなたは「集中」していなければならず、【攻撃指示】【防衛指示】「踏み出し」「自由行動」「能動防御(防御呪文の発動を含む。ただし「集中」しているため、発動には-3のペナルティがかかります!)」以外の行動は行えません。【攻撃指示】【防衛指示】であれば、使用しても集中が乱れることはありません。この状態を維持するには、次ターンから毎ターン、疲労点を3点消費する必要があります。 【防衛指示(精霊)】(並) 前提:〈魔法理論〉〈指揮〉《人造精霊:〇》 上限:〈魔法理論〉+4 技能なし値:〈魔法理論〉 自身の使役する人造精霊に魔力を送り込み、追加で攻撃を行わせる魔術動作です。 この魔術動作を使用するターンは、あなたは呪文を発動を含めた行動を行えません。行えるのは「踏み出し」と「自由行動」のみです。 この魔術動作を使用すると、疲労点を2点消費します。判定に成功すると、「人造精霊」は「全力防御」を開始します。その際、「人造精霊」を目視しているすべての「敵対的」なキャラクターは、【防衛指示】の成功度をペナルティに「知力±意志の強さ(弱さ)」か「生命力±意志の強さ(弱さ)」で判定を行います。失敗すると、あなたが使役する「人造精霊」を攻撃の目標にし始めます。攻撃が届かない場合には、「人造精霊」へ向けて全力移動を行います。 ▼追加呪文 ・召喚系呪文 《人造精霊:地》(至難) 通常 ヴァンパイアとの戦いのために作り出された「地の人造精霊」を作成し、戦わせる呪文です。 彼らに、感情というものはありません。情報伝達系や精神操作系の呪文は効果がありません。しかし自分を作成した魔術師の命令に従うだけの知能はありますし、その命令に逆らうことは絶対にありません。ただし、命令がなければ自発的に行動を起こすこともありません。 彼らはとても不安定な存在です。術者が呪文を解除するとすぐに消滅してしまいます。 通常の精霊と違って《精霊支配》の影響を受けることがありません。 この呪文の維持による呪文発動へのペナルティは、-3となります。 《人造精霊》は同時に一体しか召喚することができません。《人造精霊》による攻撃は、魔術師の呪文による攻撃として扱います。つまり術者が〈錬気〉を発動して「神聖」な状態になっていたのなら、人造精霊の攻撃も「神聖」になるのです。 ▲持続時間:1秒 ■エネルギー消費:10・5 ▼準備時間:3秒 ★前提条件:「素質3」《精霊作成:地霊》および《土変化》 ■魔化:なし 《人造精霊:火》(至難) 通常 ヴァンパイアとの戦いのために作り出された「火の人造精霊」を作成し、戦わせる呪文です。 彼らに、感情というものはありません。情報伝達系や精神操作系の呪文は効果がありません。しかし自分を作成した魔術師の命令に従うだけの知能はありますし、その命令に逆らうことは絶対にありません。ただし、命令がなければ自発的に行動を起こすこともありません。 彼らはとても不安定な存在です。術者が呪文を解除するとすぐに消滅してしまいます。 通常の精霊と違って《精霊支配》の影響を受けることがありません。 この呪文の維持による呪文発動へのペナルティは、-3となります。 《人造精霊》は同時に一体しか召喚することができません。《人造精霊》による攻撃は、魔術師の呪文による攻撃として扱います。つまり術者が〈錬気〉を発動して「神聖」な状態になっていたのなら、人造精霊の攻撃も「神聖」になるのです。 ▲持続時間:1秒 ■エネルギー消費:10・5 ▼準備時間:3秒 ★前提条件:「素質3」《精霊作成:火霊》および《火炎変化》 ■魔化:なし 《人造精霊:水》(至難) 通常 ヴァンパイアとの戦いのために作り出された「水の人造精霊」を作成し、戦わせる呪文です。 彼らに、感情というものはありません。情報伝達系や精神操作系の呪文は効果がありません。しかし自分を作成した魔術師の命令に従うだけの知能はありますし、その命令に逆らうことは絶対にありません。ただし、命令がなければ自発的に行動を起こすこともありません。 彼らはとても不安定な存在です。術者が呪文を解除するとすぐに消滅してしまいます。 通常の精霊と違って《精霊支配》の影響を受けることがありません。 この呪文の維持による呪文発動へのペナルティは、-3となります。 《人造精霊》は同時に一体しか召喚することができません。《人造精霊》による攻撃は、魔術師の呪文による攻撃として扱います。つまり術者が〈錬気〉を発動して「神聖」な状態になっていたのなら、人造精霊の攻撃も「神聖」になるのです。 ▲持続時間:1秒 ■エネルギー消費:10・5 ▼準備時間:3秒 ★前提条件:「素質3」《精霊作成:水霊》および《水変化》 ■魔化:なし 《人造精霊:風》(至難) 通常 ヴァンパイアとの戦いのために作り出された「風の人造精霊」を作成し、戦わせる呪文です。 彼らに、感情というものはありません。情報伝達系や精神操作系の呪文は効果がありません。しかし自分を作成した魔術師の命令に従うだけの知能はありますし、その命令に逆らうことは絶対にありません。ただし、命令がなければ自発的に行動を起こすこともありません。 彼らはとても不安定な存在です。術者が呪文を解除するとすぐに消滅してしまいます。 通常の精霊と違って《精霊支配》の影響を受けることがありません。 この呪文の維持による呪文発動へのペナルティは、-3となります。 《人造精霊》は同時に一体しか召喚することができません。《人造精霊》による攻撃は、魔術師の呪文による攻撃として扱います。つまり術者が〈錬気〉を発動して「神聖」な状態になっていたのなら、人造精霊の攻撃も「神聖」になるのです。 ▲持続時間:1秒 ■エネルギー消費:10・5 ▼準備時間:3秒 ★前提条件:「素質3」《精霊作成:風霊》および《風変化》 ■魔化:なし ▼人造精霊 ★人造精霊:地 体力:30 敏捷力:10 知力:12 生命力:16 受動防御:4 防護点:10 基本移動力:6.5 受け:10(1ターン1回) 止め:8(1ターン1回) よけ:6 特殊能力:精神攻撃無効。「精神操作系呪文」「情報伝達系呪文」は効果がない。恐怖判定も一切行わない。 ダメージボーナスなし。叩きダメージのみ、防護点を引いたあと1.5倍。 風属性の攻撃に弱い。防護点を引いた後追加ダメージ2D。 土属性の攻撃からはダメージを受けない。 呼吸不要。地中歩行。 《土を空気》の呪文で4D点の防護無視ダメージを受ける。 フェイントなどに対抗するための格闘技能の技能レベルは16として扱う。 「封呪の宝石」から呼び出した場合も、《人造精霊:〇》を維持しているものと扱う。 我慢強い。 攻撃手段:《砂噴射》(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)、エネルギー3消費。/1~3/技能レベル16 拳による攻撃/3D叩き/近接、1/技能レベル16 《石弾》(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)/3D+3叩き/技能レベル12/正確さ2/半致傷40/最大射程80 ★人造精霊:火 体力:20 敏捷力:12 知力:12 生命力:12 受動防御:3 防護点:4 基本移動力:6 受け:8(1ターン1回) 止め:なし よけ:6 特殊能力:精神攻撃無効。「精神操作系呪文」「情報伝達系呪文」は効果がない。恐怖判定も一切行わない。 ダメージボーナスなし。 水属性の攻撃に弱い。防護点を引いた後追加ダメージ3D。 火属性の攻撃からはダメージを受けない。 呼吸不要。 《消化》の呪文で4D点の防護無視ダメージを受ける。 フェイントなどに対抗するための格闘技能の技能レベルは16として扱う。 「封呪の宝石」から呼び出した場合も、《人造精霊:〇》を維持しているものと扱う。 我慢強い。 攻撃手段:《火吹き》扱いの攻撃(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)/5D叩き/1~4/技能レベル16/(即発動、発動判定なし、1ターンの発動呪文制限に数えない、この攻撃は1ターンに1回のみ) 拳による攻撃/3D+2叩き/1,2/技能レベル16 《火球》扱いの射撃(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)、エネルギー3消費/3D叩き/技能レベル16/正確さ2/半致傷25/最大射程50 《爆裂火球》扱いの射撃(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)、エネルギー6消費/3D叩き/技能レベル16/正確さ2/半致傷25/最大射程50 ★人造精霊:水 体力:10 敏捷力:13 知力:14 生命力:13 受動防御:3 防護点:4 基本移動力:6.5 受け:10(1ターン1回) 止め:なし よけ:6 特殊能力:精神攻撃無効。「精神操作系呪文」「情報伝達系呪文」は効果がない。恐怖判定も一切行わない。 ダメージボーナスなし。叩きダメージは防護点を引いたあと半分(端数切捨) 土属性の攻撃に弱い。防護点を引いた後追加ダメージ3D。 水属性の攻撃からはダメージを受けない。 呼吸不要。水中での行動にペナルティを一切受けない。水中では飛行しているものと同様に扱い、〈水泳〉技能をレベル16で習得している。 水中では相手の命中判定に-4ペナルティ。それ以外では相手の命中判定-2ペナルティ。 転倒しない。 《水破壊》の呪文で4D点の防護無視ダメージを受ける。 フェイントなどに対抗するための格闘技能の技能レベルは16として扱う。 「封呪の宝石」から呼び出した場合も、《人造精霊:〇》を維持しているものと扱う。 我慢強い。 攻撃手段:《吹雪噴射》扱いの攻撃(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)、エネルギー3消費/3D叩き/1~3/技能レベル16 水の槍(相手の能動防御-2)/1D+2刺し/1、2/技能レベル16 からみつき/ダメージなし/近接/技能レベル16/組み付きから発動。脱出できなかった相手は「窒息」を始める。 《氷球》扱いの射撃(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)/3D叩き/技能レベル16/正確さ2/半致傷40/最大射程80 《氷剣》扱いの射撃(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)/3D-3刺し/技能レベル16/正確さ3/半致傷30/最大射程60 ★人造精霊:風 体力:8 敏捷力:16 知力:13 生命力:12 受動防御:2 防護点:2 基本移動力:7 受け:10+1(1ターン1回) 止め:なし よけ:7+1 特殊能力:精神攻撃無効。「精神操作系呪文」「情報伝達系呪文」は効果がない。恐怖判定も一切行わない。 ダメージボーナスなし。叩きダメージは防護点を引いたあと半分(端数切捨) 風属性の攻撃からはダメージを受けない。 火属性の攻撃に弱い。防護点を引いた後追加ダメージ2D。 呼吸不要。水の中では行動できない。 相手の命中判定に-4ペナルティ。「透明感知」のある相手でない限り、相手の能動防御に-2ペナルティ。 転倒しない。 戦闘即応。 飛行可能。〈飛行〉技能をレベル16で習得している。 《空気破壊》の呪文で4D点の防護無視ダメージを受ける。 フェイントなどに対抗するための格闘技能の技能レベルは16として扱う。 我慢強い。 「封呪の宝石」から呼び出した場合も、《人造精霊:〇》を維持しているものと扱う。 攻撃手段:風の刃による攻撃/2D切り/2、3/技能レベル16 《電光》扱いの攻撃、エネルギー3消費(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)/3D-3叩き/技能レベル16/正確さ3/半致傷60/最大射程100/ 《感電》扱いの攻撃(判定なしで即発動、「呪文」と扱わない、1ターン1回のみ)、エネルギー3消費/3D・抵抗に成功した相手はダメージ半減。各種魔術動作による「命中判定」への修正を受け、「能動防御へのペナルティ」は「相手の抵抗判定へのペナルティ」として扱う。
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PC1(人型限定) 因縁:現在/幼子 レイリア 雨の降る森の中、一人迷子になったらしき少女。 奇妙な首輪を身に付け言葉を話せない不思議な少女だが… その華奢な風貌も相まって奇妙に庇護欲をそそる。 PC2(人型/女性限定) 因縁:現在/不信 アルスター伯 伯爵の位を持ちながらも、彼の領地の9割以上は深い森に覆われている。 それでも相応の権力と財力を誇る等と言う不可思議な面と共に、 彼には良くない噂が多数付き纏っている。 曰く、指輪を手に入れる為だけに一家を全て殺害した。 曰く、気にかけた娘を差し出さぬのに腹を立てて夜盗に陵辱させた。 以前、別の仕事で出会った時に浴びせられた不快な視線は忘れては居ない。 PC3(両方可能) 因縁:現在/貸し アルスター伯 馴染みの情報屋から仕入れた情報―――以前何者かに奪われ、行方知れずになっていた品物の在り処が判ったと言う。 物好きな錬金術師が戯れに創り出した「獣を呼ぶ笛」 好都合にも近々現在の持ち主…アルスター伯の元でパーティーが行われ、 その笛もお披露目される予定だと言う。 元々は自分の物なのだ、返してもらうとしよう。 PC4(人型限定、女性推奨、男性可) 因縁:現在/取引 アルスター伯 近々行われるというパーティーの前座に雇われた。 気になる事が無い訳ではない……たかだが自分が芸を披露すると言うだけにしては、 提示された報酬の額が高すぎるのだ。 が、丁度路銀が尽きかけているのも確か…贅沢を言っている場合ではないかもしれない。